Mới đây, một trang thông tin uy tín của Mỹ đã tiến hành đăng tải kết quả phỏng vấn một loạt các nhân viên cao cấp thuộc một số tập đoàn Internet lớn của Trung Quốc về những gì mà con người giang san này đánh giá về sự phát triển của công nghệ Mỹ nói riêng và xu hướng công nghệ toàn cầu nói chung. Theo đó, hầu hết các ý kiến đưa ra đều có những điểm tương đồng một mực, trong đó nổi bật nhất là ý kiến từ một người vừa mới có chuyến thăm Thung lũng Silicon đầu năm nay. Cụ thể, ông cho rằng Google đang đóng vai trò bá chủ nền tảng Internet Mỹ, dắt mũi và bỏ xa bít tất các đối thủ còn lại:“Google quá bành trướng và chẳng ai có thể làm gì để đổi thay điều này. Công nghệ Mỹ như được chia làm hai thái cực, một bên là Google, bên còn lại là bít tất các công ty lớn, nhỏ còn lại. Ở Trung Quốc thì khác, chúng tôi có một cục diện đa dạng hơn rất nhiều.”, Vị nhân viên cấp cao san sẻ.
Suy cho cùng thì ý kiến trên cũng không hẳn không có cơ sở. Google hiện đang đứng số một trong ba nhân tố quan trọng căn bản nhất: tầm, video và nền tảng cho di động. Hãng cũng đứng số một trong lĩnh vực bản đồ số và trình duyệt, cùng rất nhiều các dịch vụ tiện ích khác mà người dùng Internet đa số đều đã từng nghe qua như Gmail, Google Dịch... Ngoài ra, hãng còn là một trong những cái tên tiên phong trong phát triển và phổ thông công nghệ mang mặc, thậm chí gần đây Google còn được cho là sẽ lấn sân sang cuộc chơi sinh sản... Robot.
Tuy nhiên, Google cũng có một số điểm yếu nhất định. Hiện thời, xu hướng tiêu dùng đang dần chuyển dịch về hướng mua sắm và thanh toán hoàn toàn trong vận dụng, tránh xa sự hiện diện của Google do đó điều này có thể ảnh hưởng xấu tới doanh thu quảng cáo của hãng. Bên cạnh đó, tại những thị trường đông dân như Trung Quốc, sức mạnh của ông lớn này gần như bị... Triệt tiêu vì người Trung Quốc không dùng Google như một dụng cụ quãng chính. Mặc dầu hệ điều hành Android rất phổ quát tại đây nhưng các hãng sinh sản đều tiến hành tùy biến rất nhiều sao cho tối ưu hóa lợi nhuận cho bản thân và tối thiểu lợi nhuận của Google. Trung Quốc là một thị trường lớn, tuy nhiên, việc cộng đồng mạng ở đây tỏ ra không đằm thắm với ông lớn này cũng không đồng nghĩa với việc thế trận “bá chủ” của Google sẽ kết thúc trong mai sau gần. Trung Quốc còn dự định trong tương lai họ sẽ tự tạo ra một hệ điều hành Android riêng để không còn bất kì kết liên nào đối với Google nữa. |
Thứ Năm, 19 tháng 12, 2013
Người dùng Trung Quốc cho rằng Google đang … “dắt mũi” cả thế giới
CEO Apple, Twitter và Yahoo gặp tổng thống Obama
Nhà Trắng sẽ tổ chức một cuộc họp kín với 15 nhà lãnh đạo công nghệ hàng đầu bây giờ, bao gồm cả CEO của Apple, Twitter, Etsy, Netflix, Dropbox, AT&T, Comcast và Yahoo.
Theo một tuyên bố chính thức, tại hội nghị lần này các nhà lãnh đạo sẽ cùng bàn bạc với tổng thống về sự thất bại của trang web Healthcare.Gov - "khuân mặt" của dự án ObamaCare, chương trình giám sát NSA và vai trò của ngành công nghệ trong việc tạo ra việc làm. Hội nghị cũng sẽ bao gồm COO (Giám đốc điều hành) của Facebook Sheryl Sandberg, Chủ tịch điều hành Eric Schmidt của Google, và Marc Pincus người sáng lập hãng cung cấp trò chơi trực tuyến Zynga. Hội nghị lần này được xem như động thái của chính phủ trong việc nạm làm giảm găng tay trong mối quan hệ giữa ngành công nghiệp công nghệ thông báo với Washington. Mối quan hoài về vấn đề an ninh quốc gia đang bị đe dọa bởi vấn đề bảo mật thông báo cũng sẽ là một nội dung trọng điểm được biểu thị tại cuộc họp, theo một mỏng cho biết. Cách đây một tuần, một loạt các hãng công nghệ lớn đã cùng nhau viết một bức thư cho Obama và các thành viên của Quốc hội đề nghị cải cách luật cũng như các chính sách giám sát người dùng đang được khai triển trên toàn cầu. Minh Huy |
Smartphone màn hình nét nhất thế giới trình làng
Sau một thời kì dài xuất hiện dưới dạng thử nghiệm và tin đồn, chiếc smartphone trước hết tích hợp màn hình 2K (còn gọi là Quad HD, viết tắt là QHD) vừa chính thức trình làng tại Bắc Kinh, Trung Quốc. Thiết bị siêu mỏng này có tên gọi Vivo Xplay 3S, tích hợp màn hình 6 inch độ phân giải 2.560 x 1.440 pixel, mật độ điểm ảnh 490 ppi.
Vivo Xplay 3S sở hữu dòng chip mạnh mẽ Snapdragon 800 với 4 nhân Krait cho tốc độ 2,3 GHz, đồ họa Adreno 330. Trong sự kiện ra mắt sản phẩm này, Phó chủ toạ của Qualcomm cũng có mặt để lý giải về lợi thế của dòng chip nói trên đối với các thiết bị có màn hình 2K. Những thông số khác của máy bao gồm RAM 3 GB, dung lượng lưu trữ trong 32 GB, âm thanh DTS và kết nối LTE 2 chế độ. Model này còn được tích hợp một hệ thống âm thanh khá phức tạp, bao gồm chip ES9018 DAC của ESS Technology và amplifier OPA2640 của Texas Instruments, cho chất lượng âm thanh cực kỳ mạnh mẽ. Camera sau của máy có độ phân giải 13 megapixel, độ mở f/1.8, trong khi độ phân giải camera trước cũng lên đến 5 megapixel. Giống như một số điện thoại Android cao cấp mới ra mắt, model này cũng có cảm biến nhận mặt vân tay đặt ở mặt sau của máy. Một điểm hấp dẫn khác là thiết bị nói trên chỉ mỏng đúng 4,5 mm ở chỗ mỏng nhất, nhưng vẫn có thể chứa được một viên pin dung lượng 3.200 mAh. Vivo Xplay 3S sẽ được bán ra tại thị trường Trung Quốc vào tháng sau với giá tương đương 580 USD. Hãng này cũng đã chuẩn bị kế hoạch để phát triển mẫu smartphone 2K trước tiên này ra thị trường quốc tế. Đức Nam |
Sinh viên Harvard bị FBI vồ khi dùng Tor đe dọa đánh bom
Một sinh viên có tên gọi Eldo Kim, 20 tuổi đến từ Cambridge, Massachusetts đã bị FBI bắt giữ do gửi email đe dọa đánh bom nhà trường. Theo thông báo của FBI, Kim đã nhận kết tội gửi mail đe dọa đánh bom tới Sở Cảnh sát Đại học Harvard và tờ báo nội bộ Harvard Crimson của trường đại học này. Theo Business Insider, Kim đã thừa nhận đã hành động như trên để… tránh rà soát cuối kì. Email của Kim được gửi vào lúc 8:30 sáng và đến 9 giờ, chuông báo cháy của Harvard vang lên, 4 tòa nhà bị di tản, nhiều buổi thi đã bị hủy bỏ. Khi FBI tham dự điều tra, họ đã nhanh chóng tìm ra được sinh viên nào dùng dịch vụ duyệt web Tor trước khi mail đe dọa được gửi. Tor sử dụng các địa chỉ IP ảo để giúp người dùng tránh bị theo dõi. Kim cũng đã dùng một dịch vụ có tên Guerrilla Mail để tạo các địa chỉ mail lâm thời, ẩn danh. Trong cáo buộc của mình, FBI đưa ra kết luận chính thức: " Trong vòng nhiều giờ trước khi các email nói trên được nhận, ELDO KIM đã truy cập vào TOR sử dụng mạng không dây của Harvard" . Một chuyên gia bảo mật của Harvard có tên là Bruce Schneier đã chỉ ra rằng: " Thứ gì mang lại cho bạn khả năng trốn tránh cao nhất cũng biến bạn trở nên nghi can đáng ngờ nhất. FBI không cần phải phá vỡ Tor; họ chỉ cần sử dụng các biện pháp nghiệp vụ thông thường để khiến Kim phải nhận tội" . Chester Wisniewsk, một cố vấn bảo mật cao cấp tại Sophos thông báo với NBC News : " Bạn vẫn có thể nhận mặt ai đó bằng phiên bản trình duyệt họ sử dụng, model máy vi tính mà họ đang dùng, cộng với 10 hoặc 12 thông báo khác mà chúng ta vẫn để lộ khi lướt web" . Được biết, Kim sẽ phải đối mặt với mức án tối đa là 5 năm ốc khoản phạt 250.000 USD. Harvard tuyên bố " rất buồn vì các chi tiết có trong cáo trạng" , song không bình luận gì thêm. Lê Hoàng Theo Business Insider |
Apple tung bản cập nhật Mac OS X 10.9.1 cho người dùng
Theo đó, ở bản cập nhật mới nhất này, Mac OS X 10.9.1 Mavericks sẽ cải thiện tương trợ Gmail cũng như OS X Mail về khả năng thiết lập tùy chỉnh, khả năng khoảng cũng như độ tin tưởng, tính bảo mật cho các vận dụng này. Bên cạnh đó, bản cập nhật còn giải quyết một số vấn đề quan trọng như cải thiện VoiceOver, khắc phục việc chẳng thể cập nhật iLife và iWork khi HĐH không phải là phiên bản tiếng Anh,... Ngoại giả, trình duyệt Safari cũng đã được nâng cấp lên phiên bản 7.0.1, cải thiện và tu chỉnh các lỗi như thường tự động phản hồi khi điền mẫu vào một số trang web, cải thiện khả năng tương hợp với VoiceOver, Facebook,.... Hiện tại, Mac OS X 10.9.1 Mavericks đã có sẵn để tải về tại đây . Theo Apple |
Thứ Tư, 18 tháng 12, 2013
Giới hạn nào cho "Người giấu mặt"?
Dù biết chương trình “Big Brother” (Người giấu mặt) là show truyền hình thực tế khó sản xuất (SX) và gây tranh cãi trên toàn thế giới bởi rất dễ xảy ra sự cố ngoài ý muốn, nhưng với mong muốn đem lại một chương trình mới lạ, “Big Brother” được SX ở Việt Nam và phát vào khung 19h50 hằng ngày trên VTV6. Mới đây, việc những hình ảnh hớ hênh cởi áo của một số người chơi là nữ giới được tung lên mạng, nhà SX cũng như VTV đều cam kết, sẽ giám sát chương trình này chém hơn nữa. NHÀ SX NHẬN sơ sót Trên thế giới, nhiều phiên bản “Người giấu mặt” cho phép khán giả xem hết hoạt động 24/24 giờ của người chơi chuẩn y hệ thống camera và phát trực tiếp trên Internet. Qua đó, nhiều hình ảnh và hoạt động nhạy cảm được rò rỉ khiến nhiều người chơi hoang mang. Khi SX chương trình này, đạo diễn Nguyễn Quang Dũng cho rằng, sẽ thực hiện để hạp với văn hóa và lối sống của người Việt Nam. Đồng thời, sẽ biên tập và luôn có người của VTV giám sát hằng ngày trước khi phát sóng. Trên thực tế, đã có một lần chương trình này do vướng kiểm duyệt đã không kịp phát sóng vào khung 19h55, chuyển qua phát sóng vào 23h. Trong tuần trước, ở tập phát sóng ngày 12/12, theo quy định được đưa ra trong tuần chơi này, các thí sinh sống trong ngôi nhà chung mỗi người phải giảm được 1,5 kg, không quan yếu là nam hay nữ, béo hay gầy.
Đến ngày thẩm tra kết quả, một số thí sinh đã quyết định khỏa thân để giảm được tối phần lớn cân nặng áo quần khoác lên người. Khi chương trình này lên sóng, những bộ phận mẫn cảm được che mờ, tuy nhiên, rất nhiều hình ảnh mẫn cảm được đăng tải trên internet. Bàn bạc với đơn vị SX chương trình (Cty BHD), đơn vị này đã nhận SAI SÓT từ nhà SX. Cụ thể, “trong quá trình xử lý hình ảnh về những câu chuyện diễn ra tại Ngôi nhà chung trong chương trình “Người giấu mặt”, bộ phận truyền thông của nhà SX đã gửi nhầm một số hình ảnh chưa được kiểm duyệt của chương trình ra bên ngoài. Chúng tôi đã rút kinh nghiệm nội bộ để quản lý chém đẹp hơn về nội dung đối với bộ phận truyền thông cũng như bộ phận SX chương trình. Ngoại giả, sau sự việc này, chúng tôi cũng đã cam kết với VTV về việc thực hành chém hơn các quy định của Đài trong việc quản lý nội dung và thông báo của chương trình, không chỉ trong phạm vi nội dung phát sóng”. VTV CÓ can hệ? Đáp báo chí về sự việc này, ông Nguyễn Đăng Chương, Cục trưởng Cục Nghệ thuật trình diễn (Bộ VHTTDL) cho biết Cục đã làm văn bản đề nghị các bên liên can giải trình. Trước những hình ảnh các thí sinh khỏa thân có gắn logo VTV6 xuất hiện tràn lan trên internet, bà Tạ Bích Loan, đại diện kênh VTV6, cũng khẳng định, VTV6 làm tròn nghĩa vụ của mình đối với mặt nội dung phát sóng, đảm bảo thuần phong mĩ tục Việt Nam. Những hình ảnh khỏa thân của thí sinh mà khán giả nhìn thấy mấy ngày qua là hình ảnh do nhà SX đăng trên mạng xã hội, chứ tuyệt đối không được phát trên sóng quốc gia. Tuy nhiên, không rõ tại sao lại có hình ảnh được gắn logo VTV6. “Chúng tôi rất tiếc vì điều đó và đã tổ chức họp các bên liên hệ rút kinh nghiệm sâu sắc. Ban Thanh Thiếu niên (VTV6) sẽ hăng hái kiểm soát chặt chẽ hơn nữa với chương trình “Người giấu mặt” trong các tập tiếp theo nói riêng và các chương trình do các đối tác khác SX nói chung”, bà Tạ Bích Loan cho biết thêm. Đồng thời, bà Loan cũng phát thông tin trên trang chủ của VTV rằng, VTV6 sẽ ngừng hiệp tác SX chương trình này nếu tiếp chuyện phạm lỗi như trên.
|
Thứ Hai, 16 tháng 12, 2013
Cận cảnh máy bức xạ từ lùng xác chị Huyền
Sau cuộc kiêng kị 2 ngày trên bờ theo cung hành trình các nghi can khai vứt xác chị Huyền, tấn sĩ Vũ tuần tra đã cùng người nhà lên cầu Thanh Trì thực nghiệm cảnh khoảng nạn nhân bằng máy bức xạ từ. Theo tấn sĩ Bằng cho biết: "Chiếc máy này tôi đã sáng chế và đưa vào dùng cách đây cả chục năm rồi. Đây là máy địa bức xạ từ thứ cấp, loại máy này đã được sử dụng để từng thi hài người bị vùi lấp trong các thảm họa sạt lở núi, chết đuối và cả tìm mộ liệt sỹ…" Ông bằng đang dò tìm trên cầu Thanh Trì. Máy cảm biến đang dò tìm phương hướng nơi có xác người. Máy báo tín hiệu. Có các nốt điều khiển và nối bằng một sợi dây cảm biến. Khi có tín hiệu nghi có xác máy cảm biến sẽ xoay về hướng đó. tiến sĩ Bằng đang đo bằng máy định vị GPS. Theo ông Bằng máy có khả năng quét rộng trong khuôn khổ bán kính 200 mét. Khi phát hiện có từ trường thì máy sẽ chỉ về hướng đỏ. Khi đến điểm khả nghi thì máy sẽ quay tròn. Ông Bằng đang dò tìm tại điểm phía nam cầu Thanh Trì. Để minh chứng cho việc từng có hiệu quả ông Bằng đã thực nghiệm bằng cách thử các loại xương động vật, cá,... Nhưng máy bức xạ từ vẫn quay về hướng cách cầu Thanh Trì vài trăm mét. “Máy định vị rất nhanh và đúng nhưng nếu dùng phương pháp thuê thợ lặn mò tìm xác nạn nhân như trước sẽ không có hiệu quả cơ mà tốn công sức. Nên phương pháp tối ưu nhất là dùng máy múc cát chừng ở điểm có tín hiệu”, ông Bằng cho biết. Tiến hành đặt xương động vật đo thì tín hiệu máy không có gì đổi thay. Định Nguyễn |
SVHouse giới thiệu tai nghe Nocs đến từ Thụy Điển
Tại Bắc Âu có rất nhiều hãng âm thanh nổi tiếng thế giới, ở Việt Nam có nhiều thương hiệu loa đến từ đây và được những người chơi âm thanh đánh giá cao như Amphion, Libratone,... Mới đây nhà phân phối các thiết bị âm thanh cao cấp SVHouse đã giới thiệu với người chơi âm thanh một thương hiệu tai nghe khá xuất sắc đến từ Thụy Điển. Thật cá tính với tai nghe Nocs NS400 Aluminum cho iPhone với 2 màu Đen hoặc Trắng. Đó là thương hiệu tai nghe Nocs. Triêt lý sinh sản của Nocs rất đơn giản: "bất kể, cho dù bạn là một nhạc sỹ, nghệ sỹ chuyên nghiệp hoặc một người mê say âm nhạc, chúng tôi hứa sẽ cung cấp các sản phẩm được tạo dáng tuyệt đẹp với kỹ thuật vượt trội.....". Tai nghe Nocs mang đến một chất âm thiên nhiên, rõ ràng,thật,chân thực, thuần khiết âm thanh chi tiết tách bạch đến kinh ngạc. Không chỉ ấn tượng với mẫu mã trẻ,đẹp,tinh tế,đương đại,...Khi lần đầu chẳng may bắt gặp, hay rung động ở ngay những nốt nhạc trước hết,xao xuyến ở những nốt nhạc tiếp theo,mà càng nghe, càng thưởng thức bạn càng say và yêu lúc nào mà không hề biết. Đó cũng là lý do mà SVHouse chọn Nocs để phân phối tại Việt Nam, trong khi Sennheiser một thương hiệu từ Đức, hay Grado thương hiệu đến từ Mỹ... Đang làm mưa làm gió tại thị trường từ dòng bình dân đến dòng Audiophile.. Mỗi hãng, mỗi sản phẩm đều có những đặc trưng , sắc thái màu sắc riêng đều mang đến cho người nghe những cảm nhận , rung động khác nhau...Hãy chọn cái mà bạn yêu nhất nhé. Tai cũng như mắt, cảm nhận cái đẹp cái hay của mỗi người là rất khác nhau , hoàn toàn không có mẫu số chung, hãy cảm nhận và thưởng thức nó theo gu của bạn. Dòng tai nghe Nocs NS400 Titanium có 3 màu Đỏ-Đen-Trắng.NS 400 series có 2 phiên bản Aluminum hay Titanium cho âm thanh cân bằng, mạnh mẽ, chuẩn xác,rõràng, chi tiết đáng kinh ngạc với âm trầm xuống sâu và thiên nhiên trong tất thảy quang phổ của âm thanh. Tại Việt Nam, nhà phân phối SVHouse chính yếu phân phối tai nghe Nocs hướng đối tượng là những người sử dụng smartphone muốn có một chiếc tai nghe tiện lợi việc đàm thoại nhưng phải bảo đảm chất lượng âm thanh hàng đầu. Do đó hầu hết tai nghe của Nocs có micrphone, nút điều chỉnh âm lượng, và một nút sáng dạ cho phép cùng lúc ấn trả lời cuộc gọi, dừng cuộc gọi, Play, Stop, Back bài hát trong lúc đang nghe....Khi dùng với smartphone hay với các thiết bị nghe nhạc. Các dòng tai nghe của Nocs đều được phân chia làm 2 loại dùng cho smartphone hệ điều hành iOS và Android. NS400 phiên bản Titanium có 2 màu để chọn Đen hoặc Trắng,dùng một màng loa driver Dynamic. Đa số tai nghe dạng In Ear của Nocs hiện đều được dùng dây dẫn tín hiệu chất liệu Kevlar cho độ bền tốt hơn nhiều lần so với dây dẫn bình thường. Vỏ - housing bảo vệ màng loa bằng chất liệu cao cấp, đắt tiền Aluminum, Titanium. Miếng đệm tai nghe bằng chất liệu Silicon, mềm, mượt, êm ái.. Rất dễ chịu và thoải mái khi đeo. Nocs NS600 CRUSH màu Silver với công nghệ độc nhất vô nhị "Dual Dynamic Driver" của Crush, với cấu tạo2 loa dynamic trên mỗi tai nghe, một loa tweeter và một loa woofer, phủ titanium lần lượt có kích thước 5.78mm và 8.0mm, cho âm thanh toàn dải tốt hơn,hoàn chỉnh hơn với âm cao ấn tượng, trung độ cuốn hút,hấp dẫn,âm trầm đầy đặn. " Nếu bạn đích thực nghiêm trang với âm nhạc của bạn thì đây là tai nghe dành cho bạn " Hãng Nocs nói. Nocs NS700 Phaser có 3 màu để chọn Xám-Đỏ-Đen, cho âm thanh thăng bằng, giàu âm sắc, chính xác, trung thực, thật và thiên nhiên...Tai nghe dành cho ý trung nhân nhạc, dù là người mới nghe hay người nghe dày dạn kinh nghiệm. "Nếu bạn đích thực trang nghiêm với âm nhạc của bạn thì đây là tai nghe dành cho bạn " Hãng Nocs nói. NS800 monitor có 2 màu để chọn Đen hoặc Trắng, tai nghe cho iPhone,Ipad,Ipod, máy nghe nhạc...Sử dụng driver Micro-Armature, một trong những tai nghe có thiết kế nhỏ, gọn nhất thế giới và được làm bằng thép không gỉ. Bạn sẽ không hình dung được sao lại có thể tí xíu được như vậy, lần đầu tiên mình nhìn thấy tai nghe có housing nhỏ như vậy. NS800 được thiết kế để cung cấp một chất lượng âm thanh thăng bằng,chính xác, chi tiết, thiên nhiên, ấm, rõ ràng và trung thực. Quả đúng như vậy khi thử nghe qua bài "Bring it on Home to me - Rebecca Pidgeon", sấn khấu âm nhạc như được tái tạo trước mặt, không chỉ các chi tiết nhạc cụ piano, kèn, guitar, bộ gõ... Rất tách bạch, rõ ràng hay vị trí giọng nữ bè bên phải, chúng ta còn có thể nghe được khá rõ giọng nam bè từ xa xa bên trái rất nhỏ ở phút thứ 3 giây thứ 10... Hãy đến và thử để cảm nhận điều chúng tôi gợi ý nhé. Tại Loa.Com.Vn
|
Thứ Ba, 3 tháng 12, 2013
Sao chổi thế kỷ “mất tích” kỳ bí | Khám phá | Kienthuc.net.vn
| Hình ảnh từ vệ tinh SOHO cho thấy tàn dư sao chổi ISON nối lần theo vòng cung bên phải sau khi tiếp cận với quạ. |
ISON – từng được mệnh danh là “sao chổi thế kỷ” đã biến mất một cách kỳ bí khi bay qua bầu trời, chỉ để lại một vệt bụi bay trong không gian, khiến kỳ vọng được chứng kiến “một cuộc biểu diễn ánh sáng ngoạn mục” của nhiều người tan vỡ.
Được hai nhà thiên văn chương người Nga phát hiện vào tháng 9/2012, sao chổi ISON với đường kính 1,2 km ngay tức thì thu hút sự chú ý của giới khoa học vì nó có nguồn cội từ những vật chất hình thành nên hệ thái dương từ cách đây 4,5 tỷ năm.
Karl Battams nhà thiên văn chương tại Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Hải quân đăng trên tài khoản Google+ cho bạn đọc biết: “Có vẻ như ISON không thể sống sót sau cuộc hành trình”. Ý kiến này đã làm hàng triệu người thất vọng vì không còn thời cơ ngắm một sự kiện thiên văn trong dịp Noel. Hình ảnh được truyền về từ vệ tinh cho thấy, những dấu vết còn lại của sao chổi ISON đang lan rộng theo hình vòng cung quanh màng tang – một hiện tượng được có tên “đuôi không đầu”.
Bruce Betts, giám đốc dự án Planetary Society cho biết: “Sao chổi ISON sống hay không vẫn còn chưa biết. Hy vọng chúng ta có thể làm rõ vấn đề này”. Battam cung cấp thêm: ông và đồng nghiệp đã quan sát hàng ngàn sao chổi bay qua ác vàng nhưng chưa có sao chổi nào hành xử kỳ lạ như ISON.
Trong vài ngày qua, hành trình của ISON đã làm dấy lên nhiều dự đoán: Sao chổi này sẽ tỏa sáng? Hay nhạt phai đi? Vào sáng thứ năm vừa qua, các nhà thiên văn nhìn thấy rõ ràng rằng sao chổi đang trở thành mờ đi khi bay hướng về vùng nóng cao điểm, tại khoảng cách tối thiểu dự định 730.000 dặm (1,2 triệu km) và véc tơ vận tốc tức thời tối đa 850.000 mph (380 km/giây).
Dựa vào đó, các nhà khoa học ước tính, sao chổi ISON có bán kính khoảng 1 km tính từ tâm. W. Dean Pesnell – nhà khoa học thuộc dự án SDO của trọng tâm bay vũ trụ Goddard NASA (NASA's Goddard Space Flight Center) cho biết: “Tôi muốn biết điều gì sẽ xảy ra với nửa dặm nguyên liệu bay quanh quạ. Nhưng hiện nay, mọi thứ đã biến mất, tôi không còn thấy gì nữa.
Rời đám mây tinh vân Oort nằm ngay rìa hệ ác vàng, một khu vực chứa hàng tỷ khối đá và băng còn sót lại sau quá trình hình thành các hành tinh, ISON đã tiến thẳng vào quỹ đạo thái dương do lực hút mạnh của vầng mặt trời.
ISON là sao chổi được theo dõi lâu nhất từ trước đến nay, và sự biến mất kỳ lạ của nó không khỏi khiến các nhà khoa học nuối tiếc. Tuy nhiên, họ vẫn giữ một tia hy vọng nhỏ rằng dữ liệu khổng lồ thu thập được từ chuyến đi của ISON sẽ làm minh bạch vấn đề vì sao sao chổi lại rơi. Các nhà khoa học cũng có thể sử dụng tài liệu này để tìm hiểu loại vật chất sớm nhất bay xung quanh ác rồi phối hợp lại thành sao chổi và các hành tinh nhiều tỷ năm trước đây. Điều đó sẽ giúp các nhà thiên văn chương bận rộn cho đến khi “sao chổi của thế kỷ” tiếp theo xuất hiện.
Battams cho biết: “Đó là một cuộc hành trình sạch và là năm bận rộn nhất trong sự nghiệp của tôi... Chúng ta sẽ phải tìm hiểu nhiều hơn nữa về các sao chổi”.
Mai Anh (theo NBCnews)
BÀI ĐỌC NHIỀUKinh dị ngôi nhà thổ hàng trăm con rắn
Hãi hùng mèo “ác quỷ” tấn công người
Những trận chiến đẫm máu của động vật (12)
Tù nhân siêu quái, dùng cá buôn lậu cocaine
Galaxy Note 4 sẽ có camera 20 megapixel - Tiền Phong Online
| Thẩm mỹ Hàn Quốc |
Galaxy Note 4 sẽ có camera 20 megapixel
>Lộ tin Samsung sản xuất Galaxy S5
TPO – Theo nhiều nguồn tin, rút cục thì Samsung cũng nhập cuộc đua megapixel trên camera của những chiếc smartphone, với khởi đầu là Galaxy Note 4 ra mắt vào năm sau.
Trong khi rất nhiều hãng sinh sản điện thoại đã dự cuộc đua megapixel của camera trên smartphone, nghe đâu Samsung dừng lại khá lâu ở giới hạn camera 13 megapixel.
Hãng này tụ họp nguồn lực phát triển khá rộng và sâu những chiếc smartphone của mình, với sản phẩm trải đều các phân khúc, các kích tấc màn hình, nhiều tầm giá và phục vụ hồ hết nhu cầu của người dùng trên thế giới. Camera của Samsung tuy không được nâng cấp trong loạt sản phẩm mới rồi nhưng vẫn có chất lượng đủ dùng.
Samsung đã bắt đầu nghiên cứu phát triển các bộ phận cho camera 20 megapixel. Với việc này, hãng điện tử Hàn Quốc sẽ tiếp tục duy trì ngôi vị dẫn đầu với loạt sản phẩm của mình.
Chiếc smartphone trước hết của Samsung được trang bị camera mới nhiều khả năng sẽ là Galaxy Note 4, ra mắt vào nửa sau năm 2014.
Tô Tùng
Theo gsmarena
Samsung
Note 4
Camera
20 megapixel
Ý kiến của bạn
*
LƯU Ý:Mục ý kiến trên Tiền Phong Online (TPO) là diễn đàn để bạn đọc cùng bàn bạc, chia sẻ ý kiến về các thông tin TPO đã xuất bản. TPO luôn sẵn sàng đón nhận và đăng tải các quan điểm khách quan, thể hiện bổn phận, có tính xây dựng, quý trọng cộng đồng của bạn đọc. TPO sẽ xem xét, biên tập các ý kiến của bạn đọc trước khi xuất bản. TPO chối từ những thông tin quảng cáo, lời lẽ xúc phạm cá nhân chủ nghĩa, tổ chức, trái thuần phong mỹ tục, vi phạm pháp luật. Quan điểm của bạn đọc cần viết bằng tiếng Việt có dấu. Những ý kiến được đăng không nhất thiết biểu hiện quan điểm của TPO.Trân trọng cám ơn quý bạn đọc!
Tài liệu đính kèm: Tối đa 1MB (.Gif, .Jpg, .Png, .Jpeg, .Doc, .Docx, .Xls, .Xlsx, .Zip, .Rar)
Các tin khác
- mai sau nền kinh tế Internet Việt Nam - (04/12)
- Smartphone lõi tứ giá rẻ giật mình - (04/12)
- Cận cảnh xe thám hiểm mặt trăng 'đồ cổ' của Liên Xô - (03/12)
- Lộ tin Samsung sinh sản Galaxy S5 - (03/12)
- Facebook tiết lộ triệu chứng bệnh thần kinh - (03/12)
- Ba màu mới của Samsung Galaxy Note 3 có 'cháy hàng'? - (03/12)
- Thổi luồng gió mới trong vận dụng CNTT - (03/12)
- Đọc báo thời di động - (03/12)
- Trên tay Revo Neo bóng bẩy, giá tốt - (02/12)
Xem tiếp chuyện ...
Indie game có là ngày mai ngành công nghiệp game? - VnExpress Game Thủ
Indie game có là ngày mai ngành công nghiệp game?
Sự sáng tạo không ngừng nghỉ là một trong những nhân tố chính làm nên thành công của game indie.
>Steam Greenlight 'bật đèn xanh' cho game độc lập
Indie game vẫn còn là một khái niệm khá xa lạ với nhiều người, tuy nhiên đối với ngành công nghiệp game đây lại là một trong những lĩnh vực phát triển căn bản nhất. Nhìn lại quãng thời kì 30 năm trở lại đây, không khó để nhận ra rằng sở dĩ khuân mặt của ngành được như bây giờ nhờ một phần rất lớn ở công lao của rất nhiều studio độc lập nhỏ lẻ khác nhau. Cuối những năm 70 và đầu những năm 80, game được phát triển rộng rãi nhờ vào hai đối tượng: một là các công ty lớn chuyên sinh sản khép kín, vừa đóng vai trò bên thứ nhất vừa là bên thứ ba như Atari; hai là các hàng ngũ phát triển nhỏ với ngân sách eo hẹp, chuyên làm game cho các hệ máy như Magnavox Odyssey và sau đó là ZX Spectrum. Sau cuộc đại khủng hoảng toàn ngành game năm 1983, các nhà phát triển game độc lập đã dựa vào sức mạnh của của cỗ máy console để đánh bật hoàn toàn thể loại game arcade ra khỏi thị trường. Bên cạnh ánh hào quang của Nintendo, những tựa game nhỏ lẻ như Dogfight hay Wipeout đã đích thực góp phần cứu sống ngành công nghiệp này. Đầu những năm 90, số lượng indie game ngày càng tăng nhanh chóng cả về số lượng cũng như chất lượng. Tuy nhiên, khi công nghệ tiên tiến, các đề nghị và đợi mong của người chơi tiến xa hơn khiến indie game không thể thỏa mãn được nhu cầu của họ. Ở thời điểm này, làm được một game nhiều khi lại vượt quá khả năng của một nhà phát triển độc nhất vô nhị. Đó là lí do tại sao trong một thời gian dài indie game lại "im hơi lặng tiếng" không còn rần rộ như trước nữa.
| Đừng quên Doom cũng từng là indie game. |
Ngành công nghiệp game hiện tại đã chứng kiến nhiều sự thay đổi, nhưng đôi lúc người ta vẫn thấy lịch sử lặp lại, thành công của indie game trong những năm gần đây là một thí dụ tiêu biểu. Tuy vẫn còn hơi sớm để khẳng định nhưng rõ ràng các nhà phát triển game độc lập đang dần lấy lại được vị thế cũ của mình. Mặc dầu khởi hành điểm của indie game là từ PC và dần phát triển vào những năm 90 của thế kỉ trước, phải đến khi game online trở thành một trong những khuynh hướng phổ quát nhất thì các nhà phát triển độc lập mới tìm được lợi thế mới cho mình. Các kênh phân phối trực tuyến như Steam, XBLA và PS Store đã giúp người sinh sản có thể làm game với tổn phí rẻ hơn mà người mua cũng được sở hữu game với giá cả "mềm" hơn. Hơn nữa, trong khi những tựa game như Minecraft, Machinarium, Spelunky và The Legend of Grimrock đang làm mưa làm gió trên PC thì các nhà phát hành game mobile cũng nhận ra được lĩnh vực tiềm năng này và không bỏ lỡ nó. Sau 4 năm, Angry Birds của Rovio không còn là cơn sốt nữa nhưng số lượng người chơi vẫn rất đông đảo, thậm chí từ một game mobile nó đã trở thành một sản phẩm đa nền tảng. Đó là điều mà trước đây chưa từng có game trên điện thoại di động nào làm được.
| Minecraft – một trong những indie game thừa sức vượt mặt game truyền thống. |
Sự sáng tạo không ngừng nghỉ là một trong những nhân tố chính làm nên thành công của game indie. Mojang là một thí dụ điển hình cho việc nhà phát triển độc lập có thể cạnh tranh được với các nhà phát hành chính thống nếu biết vận dụng tính độc đáo và sáng tạo trong sản phẩm của mình. Trong khi Sony đề cao khẩu hiệu: "Chơi, sáng tạo và san sẻ" thì Minecraft chỉ đơn giản chứng minh cho game thủ thấy rằng họ có thể tự làm nên tiện giới trò chơi cho riêng mình. Ngoài ra, chúng ta không thể không kể đến Limbo , tựa game giải đố xuất sắc nhất năm 2010. Game sẽ đưa người chơi theo chân một đứa trẻ nhỏ có đôi mắt phát sáng đang tự tìm con đường của chính mình. Trong cái thế giới khuất tất và ghê rợn với những trở ngại chết người, cậu phải tìm ra em gái của mình. Tuy đồ họa đơn giản chỉ có 2 tông màu đen trắng làm chủ đạo và hình ảnh 2D, game vẫn thành công vì cơ chế gameplay độc đáo, đơn giản nhưng rất tinh tế, mang nặng tính thử thách người chơi.
Bên cạnh khả năng vốn có, các yếu tố bên ngoài cũng góp phần không nhỏ vào sự lớn mạnh của indie game. Từ đầu năm đến nay,do ảnh hưởng của nền kinh tế khó khăn, một loạt công ty, studio lớn nhỏ buộc phải đóng cửa hoặc cắt giảm nhân sự, chả hạn như THQ, Impossible (Đơn vị phát triển Infinity Blade), LucasArt… vô hình chung đã gây ra sự đảo lộn lớn trong ngành công nghiệp game. Đây chính là thời khắc hợp để các nhà phát triển độc lập, vốn không nhận được sự tương trợ về tài chính từ các nhà phát hành mà phần nhiều dựa vào các chương trình trên mạng Internet, tận dụng cơ hội này bù đắp vào khoảng trống và khẳng định tên tuổi của mình. Nếu như giai đoạn 2009, khi The Path mới phát hành và rất ít được biết đến thì chỉ 4 năm sau, ai cũng có thể nghe đến những cái tên như Amnesia hoặc Slender Man .
| Slender Man – đơn giản nhưng vẫn suýt. |
Liệu rằng với những thay đổi này, một ngày nào đó chúng ta có thể thấy các nhà phát triển độc lập trở thành người dẫn đầu của ngành công nghiệp game? Chắc chắn các nhà phát hành truyền thống, có tiếng tăm như Sony, EA, Ubisoft, Nintendo vẫn tồn tại, tiềm lực của họ vẫn rất mạnh. Ở thời điểm hiện khi console next-gen đã bắt đầu xuất hiện, tiếng tăm và uy tín của họ là một trong những thứ có thể đảm bảo cho sự sống còn của bất cứ dòng game mới nào. Tuy nhiên, với những khó khăn về mặt tài chính ngày càng gia tang, không khó để có thể tin rằng rồi phát triển game độc lập sẽ trở nên thiên hướng chính của ngành công nghiệp game. Vì vậy, khi mà thời hoàng kim của các studio lớn như Naughty Dog hay Bungie đã qua đi thì cũng là lúc các studio nhỏ như Frozenbyte sẽ trở nên những nhà phát triển trổi nhất của tương lai. Rõ ràng là, khi các công ty triệu đô còn có thể tung tiền ra đầu tư cho các dòng game lừng danh thì cơ hội để các studio nhỏ lẻ trở nên người dẫn dắt ngành công nghiệp game giống như trước đây là rất thấp.
| Tương lai nào cho indie game? |
Nhà làm game huyền thoại Shigeru Miyamoto – người có công đặt nền móng cho sự phát triển của game như hiện tại – đã từng nói một câu: "Một trò chơi hay không nhất quyết là phải phức tạp, nó chỉ cần đạt được một yêu cầu quan trọng nhất là phải hay. Những nhà làm game trẻ giờ thì lại chỉ vắt nhồi nhét càng nhiều thứ phức tạp vào trong tác phẩm của mình nhưng lại chẳng làm game của họ hấp dẫn hơn chút nào". Câu nói đó được các nhà làm game tự do coi như kim chỉ nam cho con đường tiến thân của mình bởi bằng chính cách đó, họ vẫn có thể làm được những tựa game hay mà không phải đầu tư quá nhiều tiền tài vào dự án của mình và quan trọng nhất là họ được tự do trình diễn.# Những ý tưởng sáng tạo nhất của mình và mọi người vẫn cảm thấy muốn chơi chúng.
Ngay như lúc này đây, chúng ta vẫn nói rằng họ sẽ, nhưng thực tế họ đã dẫn đầu trong những lĩnh vực vốn thuộc về sở trường của họ. Minecraft của Mojang đã chứng minh được rằng ý tưởng tót vời cộng với chút may mắn có thể làm nên tuốt. DayZ của Dean Hall cũng rưa rứa. Chúng ta đã quen với việc bỏ ra 60 USD cho một tựa game AAA mà ai cũng biết chắc rằng chất lượng sẽ rất tốt. Sẽ như thế nào nếu một ngày, vẫn chất lượng ấy nhưng giá cả trở nên "mềm" hơn, game mang tính sáng tạo hơn và các dòng game nức tiếng không còn mang nặng ảnh hưởng từ những nhà phát hành lớn nữa? Đó là một viễn cảnh rất khích nhưng lại không hề cường điệu chút nào.
Khi mà Steam Machine của Valve chuẩn bị tham dự vào cuộc chiến console vốn một thời kì chỉ dành cho 3 đại gia là Sony, Microsoft và Nintendo, thời cơ cho các nhà phát triển độc lập cũng bởi thế mà tăng theo, đặc biệt là khi Microsoft xác nhận họ sẽ gỡ bỏ hai kênh Xbox Live Arcade và Xbox Live Indie Games khỏi console mới của mình song song cũng không cho phép bất kỳ ai tự phát hành game của họ lên Xbox One. Indie game có đủ khả năng để trở nên tương lai của ngành công nghiệp, mặc dù hiện giờ họ vẫn phải đối đầu trực tiếp với danh tiếng của rất nhiều đại gia ngành game khác.
Nguyễn Hào